Nos parcours

Le jeu adapté à chaque public.

PIXELONIA conçoit des parcours ludiques qui ne se limitent pas à « apporter des jeux ». Chaque intervention est pensée en fonction du public, du lieu, des objectifs du partenaire, du niveau d'autonomie des participants et du temps disponible.

Une activité ludique avec un vrai projet

Le jeu peut devenir un support d'apprentissage, de lien social, de transmission, de stimulation cognitive, d'expression, de confiance et de découverte culturelle. PIXELONIA souhaite proposer des formats simples à mettre en œuvre, mais construits autour d'objectifs précis et observables.

Les parcours ci-dessous constituent une base. Ils peuvent être raccourcis, approfondis, combinés ou entièrement adaptés à la structure qui nous accueille.

Parcours principaux

Des programmes pensés pour les publics

Chaque parcours peut être proposé en séance découverte, mini-cycle, cycle complet ou rendez-vous régulier.

🏫

PIXELONIA à l'école

Apprendre en jouant

Un parcours pédagogique où le jeu soutient la coopération, la logique, la compréhension des règles, le langage, la mémoire, la concentration et la confiance en soi.

Maternelle → collège45 à 90 min6 à 12 séancesClasse ou petit groupe
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Objectifs possibles

  • respecter une consigne et attendre son tour ;
  • développer logique, calcul, déduction et vocabulaire ;
  • apprendre à gagner et perdre dans un cadre serein ;
  • favoriser l'entraide et la communication ;
  • découvrir des jeux issus de cultures et traditions différentes ;
  • travailler l'autonomie et la prise de décision.

Exemple de cycle en 8 séances

  • 1 : découverte, règles simples et observation des profils ;
  • 2 : jeux de coopération et réussite collective ;
  • 3 : logique, calcul et anticipation ;
  • 4 : langage, narration et expression orale ;
  • 5 : stratégie et prise de décision ;
  • 6 : jeux du monde et ouverture culturelle ;
  • 7 : création d'un petit jeu par les élèves ;
  • 8 : tournoi coopératif ou rencontre avec les familles.

Déclinaisons : club du midi, périscolaire, semaine thématique, animation de fin d'année, projet liaison école-collège ou école-EHPAD.

👵

PIXELONIA en EHPAD

Jouer, partager, transmettre

Un programme de jeu adapté aux capacités, au rythme et aux envies des résidents, avec une attention particulière portée au plaisir, au lien social et à la valorisation de chacun.

Seniors45 à 60 min4 à 10 personnesAdaptable
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Objectifs possibles

  • stimuler mémoire, attention et motricité fine ;
  • encourager l'expression et les souvenirs ;
  • rompre l'isolement et créer des habitudes collectives ;
  • valoriser les savoir-faire et jeux traditionnels connus des résidents ;
  • faire découvrir des jeux modernes sans mise en échec ;
  • favoriser des rencontres avec familles, enfants ou adolescents.

Cycle type en 8 séances

  • jeux connus et repères rassurants ;
  • cartes, dominos et jeux de nombres ;
  • mémoire visuelle et association ;
  • quiz, chansons, images et souvenirs ;
  • jeux modernes simplifiés ;
  • coopération et défis collectifs ;
  • préparation d'une rencontre intergénérationnelle ;
  • grand temps de jeu avec invités.

Adaptations : grosses pièces, forte lisibilité, tables réduites, règles en une étape, temps de partie courts, jeux sans élimination et accompagnement individuel si nécessaire.

🏘️

PIXELONIA en quartier populaire

Jouer pour créer du lien

Un parcours accessible et non stigmatisant, conçu pour créer un espace de détente, de confiance et de rencontre dans les centres sociaux, maisons de quartier et structures d'accompagnement.

Jeunes & familles1 à 2 h6 à 20 personnesCycle souple
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Objectifs possibles

  • favoriser le lien social et la mixité des publics ;
  • proposer un loisir accessible financièrement et culturellement ;
  • travailler confiance, expression et coopération ;
  • offrir un cadre où chacun peut réussir ;
  • faire découvrir des pratiques ludiques nouvelles ;
  • impliquer habitants, parents et jeunes dans un projet commun.

Exemple de progression

  • jeux d'ambiance et de mise en confiance ;
  • jeux coopératifs ;
  • cartes et jeux rapides ;
  • stratégie accessible ;
  • mini jeu de rôle ;
  • atelier « invente ton jeu » ;
  • fabrication et tests ;
  • soirée finale ouverte aux familles.

Formats utiles : séances gratuites, animation de rue ou pied d'immeuble, ludothèque éphémère, tournoi amical, temps parents-enfants, accompagnement d'un groupe de jeunes bénévoles.

🧸

PIXELONIA chez les tout-petits

Mes premiers jeux

Une approche douce centrée sur la manipulation, les couleurs, les formes, les premiers tours de rôle, le langage et la découverte du plaisir de jouer ensemble.

2 à 6 ans20 à 45 minTrès petits groupesÉveil ludique
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2–3 ans : manipulation, empilement, encastrement, tri, association, couleurs, animaux et imitation.

3–4 ans : mémoire simple, observation, premiers tours de jeu, coopération et motricité.

5–6 ans : premiers jeux de plateau, règles courtes, logique, langage, observation et petites décisions.

Principes d'animation

  • séquences courtes et alternance des activités ;
  • matériel robuste et adapté aux petites mains ;
  • pas d'élimination ni d'attente prolongée ;
  • place importante au geste, au récit et à l'imitation ;
  • possibilité d'un temps parent-enfant ou grand-parent-enfant.

PIXELONIA & handicap

Jouer autrement, jouer ensemble

Un parcours co-construit avec les professionnels de la structure pour adapter les règles, le matériel, le rythme et les objectifs aux capacités des participants.

IME · ESAT · foyersSur mesurePetits groupesInclusif
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  • jeux à forte lisibilité visuelle et règles fractionnées ;
  • coopération plutôt qu'élimination ;
  • adaptation de la durée et réduction du nombre de choix ;
  • supports tactiles ou manipulation si pertinent ;
  • possibilité d'inclure jeux vidéo accessibles et commandes simplifiées ;
  • valorisation des réussites et autonomie progressive.

Le choix des jeux est toujours réalisé avec l'équipe éducative ou médico-sociale afin d'éviter les situations de surcharge, de mise en échec ou d'inconfort.

👨‍👩‍👧‍👦

PIXELONIA en famille

Parents, enfants, grands-parents

Des temps de jeu conçus pour donner envie de jouer ensemble et aider les familles à trouver des jeux adaptés à leurs âges, envies et habitudes.

Familles1 à 2 hLibre ou accompagnéIntergénérationnel
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  • tables classées par âge et durée ;
  • sélection de jeux à règles simples ;
  • médiateur PIXELONIA pour lancer rapidement les parties ;
  • défis parents-enfants sans compétition excessive ;
  • espace jeux traditionnels et transmission ;
  • coin tout-petits et zone enfants autonomes.

Ce format convient particulièrement aux médiathèques, communes, centres sociaux, fêtes de quartier et événements associatifs.

🧑‍🎓

PIXELONIA ados

Stratégie, créativité & esprit d'équipe

Un parcours pour accrocher les adolescents par des jeux plus engagés : stratégie, coopération, narration, jeu de rôle, jeux vidéo locaux et création.

11 à 17 ans1 à 2 h6 à 16 jeunesProjet collectif
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  • jeux de stratégie et prise de décision ;
  • jeu de rôle court et expression orale ;
  • coopération et gestion de groupe ;
  • jeu vidéo local coopératif ou compétitif encadré ;
  • création de cartes, scénarios ou prototype de jeu ;
  • organisation par les jeunes d'un événement final.

Le parcours peut être utilisé en accueil de loisirs, maison des adolescents, centre social ou dispositif jeunesse communal.

🌍

PIXELONIA interculturel

Les jeux du monde

Un parcours centré sur les jeux traditionnels et modernes venus de différents pays pour créer une rencontre entre cultures sans passer nécessairement par un langage complexe.

Tous publics1 à 2 hMulti-générationsDécouverte culturelle
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  • découverte de jeux traditionnels de plusieurs régions du monde ;
  • présentation simple de leur origine et de leur histoire ;
  • tables favorisant les échanges entre publics ;
  • jeux demandant peu de maîtrise du français ;
  • possibilité d'inviter les participants à présenter un jeu de leur enfance ou de leur pays ;
  • création d'une « carte du monde des jeux » au fil des séances.
💻

S'approprier le numérique

Comprendre, pratiquer, gagner en autonomie

Un parcours d'inclusion numérique où le jeu sert de porte d'entrée vers des compétences concrètes. PIXELONIA privilégie la manipulation, les défis pratiques et la répétition plutôt qu'un cours théorique. Le participant doit pouvoir repartir avec des gestes qu'il sait réellement reproduire.

Ados · adultes · seniors45 à 90 min4 à 10 participants1 à 10 séancesDébutants acceptés
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Finalité : réduire l'appréhension face au numérique et développer une autonomie progressive, sans jugement sur le niveau de départ.

Compétences travaillées

  • identifier les principaux éléments d'un smartphone, d'une tablette et d'un ordinateur ;
  • utiliser écran tactile, clavier, souris, copier-coller, zoom et réglages d'accessibilité ;
  • comprendre applications, navigateur, onglets, moteur de recherche, téléchargements et fichiers ;
  • chercher une information et apprendre à vérifier qui la publie ;
  • envoyer un courriel, une pièce jointe, une photographie et utiliser un QR code ;
  • comprendre compte utilisateur, identifiant, mot de passe et double authentification ;
  • repérer les signaux d'une tentative d'hameçonnage, d'un faux support ou d'un message frauduleux ;
  • comprendre les notions élémentaires de données personnelles, cookies, permissions et traces numériques ;
  • découvrir les usages culturels et créatifs : bibliothèque, musique, photo, cartes, jeux, apprentissage et communication.

Cycle approfondi proposé — 8 séances

  • 1. Je prends confiance : vocabulaire, gestes fondamentaux, exercices tactiles et mini-défis.
  • 2. Je me repère : écran d'accueil, fenêtres, applications, fichiers, paramètres et connexion Wi-Fi.
  • 3. Je cherche : navigateur, moteur de recherche, formulation d'une requête, publicité et fiabilité d'une source.
  • 4. Je communique : e-mail, messagerie, photo, pièce jointe, QR code et visioconférence.
  • 5. Je me protège : mots de passe, double authentification, faux messages, arnaques et permissions.
  • 6. Je comprends mes données : vie privée, cookies, localisation, partage public/privé et traces.
  • 7. Je joue et j'apprends : petits jeux de logique, mémoire, géographie ou dextérité servant à consolider les gestes numériques.
  • 8. Je deviens autonome : parcours de défis individuels adaptés aux besoins exprimés par chaque participant.

Ateliers thématiques complémentaires : « Mon smartphone sans stress », « Internet en sécurité », « Photos et souvenirs numériques », « Communiquer avec sa famille », « Comprendre les démarches en ligne » et « Découvrir l'intelligence artificielle sans jargon ».

Adaptations seniors : caractères agrandis, contraste, gestes répétés, fiches mémo, binômes et rythme volontairement lent. Adolescents : recherche critique, identité numérique, sécurité, création et compréhension des plateformes.

Évaluation : pas de note. Une petite grille de compétences permet au participant d'identifier ce qu'il sait désormais faire seul, avec aide ou ce qu'il souhaite encore travailler.

Partenaires naturels : médiathèques, communes, centres sociaux, résidences seniors, associations familiales et structures d'inclusion numérique. PIXELONIA reste dans la médiation et l'apprentissage : les opérations administratives sensibles ou impliquant des données confidentielles restent réalisées par l'usager ou le service compétent.

🖥️

Écrans & jeux vidéo

Comprendre les usages plutôt que diaboliser l'écran

Un parcours d'éducation aux médias et au jeu vidéo destiné aux enfants, adolescents, parents et professionnels. Il distingue les usages plutôt que de réduire la question à un compteur d'heures : jouer, créer, apprendre, regarder passivement ou échanger ne sollicitent pas de la même manière.

Enfants · ados · parents1 à 2 hAtelier / débat / jeuFamillesProfessionnels possibles
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Positionnement PIXELONIA : ni discours anti-écran, ni banalisation. L'objectif est de comprendre les pratiques, de développer l'esprit critique et d'aider les familles à construire des règles réalistes, cohérentes avec l'âge et le quotidien.

Axes du parcours

  • Comprendre le jeu vidéo : genres, objectifs, coopération, compétition, narration, créativité et compétences mobilisées.
  • Comprendre le temps : durée d'une partie, sauvegarde, partie en ligne impossible à interrompre immédiatement, routines et signaux indiquant qu'un usage prend trop de place.
  • Comprendre l'économie : jeu premium, free-to-play, DLC, abonnement, monnaies virtuelles, achats intégrés, passes saisonniers et objets cosmétiques.
  • Comprendre les mécanismes d'engagement : récompenses quotidiennes, progression, événements temporaires, notifications et peur de manquer quelque chose.
  • Choisir un contenu : classification PEGI, thèmes, interactions en ligne et adéquation entre un jeu, l'âge et la maturité du joueur.
  • Jouer en ligne : pseudonyme, chat, inconnus, toxicité, cyberharcèlement, signalement, blocage et protection des informations personnelles.
  • Préserver l'équilibre : sommeil, activité physique, école, repas, relations familiales, autres loisirs et temps sans écran.
  • Créer plutôt que seulement consommer : construction, programmation simple, création de niveaux, pixel art, narration ou découverte de la conception d'un jeu.

Parcours enfants / adolescents — 6 séances

  • 1 : « À quoi joue-t-on et pourquoi ? » — cartographie des pratiques sans jugement.
  • 2 : coopération locale — jouer ensemble dans la même pièce et analyser la communication.
  • 3 : « Derrière le bouton acheter » — monnaie virtuelle et simulation d'une boutique fictive.
  • 4 : « Qui est derrière l'écran ? » — données personnelles, chat, inconnus, signalement et cyberharcèlement.
  • 5 : « Comment un jeu me donne envie de revenir ? » — progression, récompenses et notifications.
  • 6 : création collective d'une charte de joueur responsable ou d'un mini-concept de jeu.

Atelier parents-enfants : une partie commune sert de point de départ au dialogue. La famille construit ensuite sa propre charte : moments sans écran, horaires, contenus, achats, jeu en ligne, devoirs, sommeil et procédure en cas de problème.

Atelier parents / professionnels : vocabulaire du jeu vidéo, PEGI, modèles économiques, contrôle parental, signaux nécessitant du dialogue, différences entre usages et pistes pour accompagner sans entrer dans une confrontation permanente.

Formats événementiels : après-midi découverte parents-enfants, rétrogaming intergénérationnel, jeux coopératifs sur écran, débat « jeu vidéo : loisir, culture ou sport ? », découverte de la fabrication d'un jeu et défi « une soirée numérique en famille ».

Principe important : PIXELONIA apporte de la médiation et de l'éducation aux usages. Une problématique médicale, psychologique ou une situation grave de cyberharcèlement doit être orientée vers les professionnels et dispositifs compétents.

♟️

Échecs & jeux de dames

Réfléchir, anticiper, transmettre

Deux grands jeux abstraits pour travailler concentration, anticipation et prise de décision. Leur force pour PIXELONIA : quelques pièces suffisent, les générations peuvent se rencontrer autour du même plateau et la progression reste visible du débutant au joueur confirmé.

6 ans → seniors45 à 90 min4 à 20 joueursInitiation → clubIntergénérationnel
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Objectifs éducatifs et sociaux

  • maintenir son attention et observer avant d'agir ;
  • anticiper plusieurs conséquences possibles d'une décision ;
  • développer repérage spatial, mémoire de motifs et raisonnement logique ;
  • apprendre à construire un plan puis à l'adapter ;
  • accepter l'erreur comme élément normal de l'apprentissage ;
  • respecter l'adversaire et analyser une partie sans réduire le joueur à son résultat ;
  • favoriser la transmission entre enfants, adultes et seniors.

Parcours Échecs — niveau découverte

  • Séance 1 : échiquier, coordonnées, but du jeu, roi et tours avec mini-jeux.
  • Séance 2 : fous, dame et déplacements sur lignes ; petits défis de capture.
  • Séance 3 : cavalier et pion ; promotion et premières positions à résoudre.
  • Séance 4 : échec, réponses à l'échec, mat et pat.
  • Séance 5 : partie complète, valeur relative des pièces et échanges simples.
  • Séance 6 : développer ses pièces, contrôler le centre, protéger son roi et roquer.

Parcours Échecs — progression

  • attaque double et fourchette ;
  • clouage, enfilade et pièce non protégée ;
  • menaces en un et deux coups ;
  • mats élémentaires et motifs de mat ;
  • finales simples roi+pions ;
  • notation facultative et analyse collective d'une partie ;
  • parties à cadence adaptée puis tournoi amical.

Parcours Jeux de dames

  • orientation du damier, déplacement et prise ;
  • prise obligatoire et enchaînements de prises selon la variante pratiquée ;
  • promotion et utilisation de la dame ;
  • protéger ses pièces et construire des formations ;
  • anticiper une séquence de prises et reconnaître les pièges ;
  • comprendre sacrifice, tempo et contrôle des cases importantes ;
  • parties commentées et petits problèmes à résoudre.

Formats PIXELONIA : initiation en école, club hebdomadaire, « défi du mois », parties simultanées, championnat amical par équipes, échiquier géant lors d'un événement, rencontre école-EHPAD et atelier où un senior transmet un jeu à un enfant puis inversement.

Approche débutants : avant les parties complètes, PIXELONIA utilise des mini-jeux avec peu de pièces. Cela permet de comprendre une notion à la fois, d'obtenir rapidement de petites réussites et d'éviter une première partie interminable.

Adaptations : échiquiers à fort contraste, grandes pièces, temps sans pendule, parties par binômes, problèmes imprimés, explications visuelles et variantes simplifiées pour certains publics.

Passerelle culturelle : le parcours peut s'élargir à d'autres jeux abstraits traditionnels afin de montrer que la stratégie sur plateau existe dans de nombreuses cultures.

Formats

Plusieurs façons d'intervenir

La durée et l'intensité peuvent être adaptées au budget, au calendrier et au projet de la structure.

Séance découverte

Une animation ponctuelle de 45 minutes à 2 heures pour découvrir PIXELONIA et plusieurs jeux.

📅
Mini-cycle

3 à 4 séances pour installer une progression et découvrir plusieurs familles de jeux.

🧭
Parcours complet

6 à 12 séances avec objectifs définis, progression, projet final et bilan avec le partenaire.

🔁
Rendez-vous régulier

Club hebdomadaire ou mensuel pour faire vivre durablement une pratique ludique dans la structure.

Méthode

Comment construisons-nous une intervention ?

1
Écouter

Public, objectifs, contraintes, locaux, effectif et budget.

2
Concevoir

Sélection des jeux, durée, progression et adaptations nécessaires.

3
Animer

Accueil, explications, médiation, observation et ajustements en direct.

4
Évaluer

Retour simple avec la structure et recommandations pour la suite.

Adaptation

Une même association, des rythmes très différents

2–3 ansManipuler
4–6 ansDécouvrir les règles
7–11 ansCoopérer & raisonner
12–17 ansStratégie & création
Adultes & seniorsPartager & transmettre

Les indications d'âge servent de repères. PIXELONIA adapte surtout ses interventions aux capacités, envies et besoins réels des participants.

Vous représentez une école, une commune, un EHPAD, une association ou une structure sociale ? Nous pouvons construire un parcours spécifique à votre public.
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